4 Setores em crescimento no entretenimento online

Foto de ELLA DON na Unsplash

O entretenimento online tem evoluído nas últimas décadas, impulsionado pelo rápido avanço das tecnologias digitais e pelo aumento do número de utilizadores de internet em todo o mundo.

A variedade de opções oferecidas, juntamente com a acessibilidade e comodidade proporcionadas por estas plataformas, leva a uma transformação profunda no modo como consumimos e interagimos com o entretenimento.

Entre os setores que mais se destacam neste panorama de crescimento, encontramos os videojogos, os serviços de streaming, setor do iGaming e as realidades virtuais e aumentadas.

Dito isto, analisamos cada um destes setores, explorando o seu impacto e potencial de crescimento.

1. Videojogos: um mercado divertido e multimilionário

O setor dos videojogos é, sem dúvida, um dos mais importantes no universo do entretenimento online.

Com a popularização de dispositivos móveis e o aumento do poder de processamento de computadores e consolas, a indústria dos videojogos cresceu exponencialmente, tornando-se uma das principais formas de entretenimento a nível global.

Além disso, o fenómeno dos eSports, competições de jogos eletrónicos organizadas profissionalmente, tem também contribuído para o crescimento deste setor.

Esta modalidade tem atraído patrocinadores, investidores e audiências de todo o mundo, tornando-se uma parte fundamental do ecossistema do entretenimento online.

Em Portugal, existe, inclusive, uma federação de eSports.

2. Streaming de vídeo e música: a nova era da televisão e do rádio

Outro setor em grande ascensão no entretenimento online é o streaming de vídeo e música. Serviços como Netflix, Amazon Prime Video (aproveite a segunda temporada de “LOTR: The Rings of Power), Disney+ e Spotify tornaram-se plataformas de referência, substituindo os meios tradicionais de consumo de conteúdo, como a televisão por cabo e a rádio.

De acordo com um relatório da Exploding Topics, o mercado global de streaming de vídeo está situado em 670 mil milhões de dólares, com previsões de continuar a crescer à medida que mais pessoas optam por cancelar os seus pacotes de televisão tradicionais e aderir ao modelo de subscrição online.

Por sua vez, a música também encontrou no streaming uma nova forma de distribuição, permitindo aos artistas alcançar um público global sem depender dos canais de distribuição tradicionais.

Plataformas como Spotify, Apple Music e YouTube Music continuam a crescer, adaptando-se às preferências dos utilizadores com playlists personalizadas, recomendações e a crescente disponibilização de podcasts, que se tornaram outra forma popular de entretenimento online.

3. iGaming: a nova era dos salões de jogos

Entre os setores emergentes no entretenimento online, o iGaming, que inclui jogos de casino online, apostas desportivas e poker, tem demonstrado um crescimento impressionante nos últimos anos.

Por exemplo, quando a PokerStars lançou a sua plataforma de jogo online, lançou o mote para as restantes áreas do iGaming. Na época, foi algo que revolucionou a indústria. Isto porque trazia uma nova forma de ensinar a jogar poker, permitia torneis online e, acima de tudo, trazia uma segurança ao setor e aos utilizadores.

Este foi então o gatilho, para que plataformas de jogo online (casino e apostas desportivas) surgissem com o mesmo modelo de funcionamento.

Outro fator importante no crescimento do iGaming é exatamente a implementação de medidas de segurança, que visam garantir um ambiente de jogo justo e seguro para os utilizadores. Algo que depois transborda para as áreas do casino e apostas desportivas.

Foto de XR Expo na Unsplash

4. Realidade Virtual e Aumentada: a nova fronteira do entretenimento

Outro setor emergente no mundo do entretenimento online é o da Realidade Virtual (VR) e Realidade Aumentada (AR), que ganha popularidade rapidamente.

Estas tecnologias têm o potencial de transformar completamente a maneira como os utilizadores experimentam o entretenimento, proporcionando uma experiência imersiva e interativa que transcende o que é possível em formatos tradicionais.

A Realidade Virtual permite que os utilizadores se transportem para ambientes digitais tridimensionais, criando a sensação de estar fisicamente presente num mundo virtual.

No setor dos videojogos, por exemplo, esta tecnologia permite experiências de jogo muito mais envolventes, onde os jogadores podem explorar cenários em 360 graus, interagir com objetos virtuais e até competir com outros jogadores num espaço digital partilhado.

A Realidade Aumentada, por outro lado, sobrepõe elementos digitais ao mundo real, permitindo uma interação entre o ambiente físico e objetos virtuais.

Este tipo de experiência expande-se para outras áreas do entretenimento, como turismo virtual, educação interativa e até espetáculos ao vivo, onde elementos digitais são projetados em tempo real para o público.

Com efeito, o entretenimento online cresce então de forma notável, impulsionado por avanços tecnológicos e por mudanças nas preferências dos consumidores.

À medida que mais pessoas aderem a estas formas de entretenimento e a tecnologia continua a evoluir, podemos esperar que estes setores desempenhem um papel cada vez mais central na economia global do entretenimento.

O futuro do entretenimento online promete ser ainda mais interativo, acessível e envolvente, à medida que as barreiras entre o mundo digital e o real continuam a diminuir.

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