Tornando-se sociável com os seus jogos: como os jogos deixaram de ser um passatempo solitário para se tornarem uma actividade social

Nos primeiros anos, jogar jogos electrónicos era um passatempo muito solitário. Os jovens afastavam-se nos seus quartos, isolados do mundo enquanto fixavam os olhos num ecrã brilhante de raios catódicos.

À medida que os computadores, consolas e videojogos se tornaram tecnologicamente mais avançados, isto começou a mudar. Jogos multijogador, streaming e aplicações multicomunicação online transformaram o acto de jogar num fenómeno social.

Os jogos multijogador não são uma inovação recente, apesar do que possa pensar – eles já existem há muito tempo. O movimento em direcção a jogos mais sociais tornou-se muito mais prevalecente quando as primeiras consolas foram lançadas.

Como a Nintendo e a Sega ofereceram uma série de portas para controladores nas suas consolas, os jogos começaram a oferecer modos multijogador.

No entanto, os videojogos não fizeram o movimento real em direcção a uma experiência social completa até ao advento dos jogos pela Internet. Algumas pessoas convidavam amigos para jogar jogos multijogador antes disto, mas essa era a excepção e não a regra. A introdução dos jogos pela Internet mudou para sempre a forma como as pessoas jogam.

Enquanto o jogador moderno é versado em jogos como Fortnite, PUBG e COD, não foi assim que começou. Counter-Strike e o Soldier of Fortune foram dois dos primeiros jogos multijogador online que realmente conquistaram a popularidade de uma forma dominante.

Talvez seja porque o ambiente de mundo aberto, combinado com a competição contra muitas pessoas é muito bem acolhida. De qualquer forma, os jogos de guerra ainda são os mais populares entre os jogos multijogador online.

Com o passar do tempo, coisas como falar sobre auriculares foram adicionadas para acrescentar uma camada social extra aos jogos. Muitas pessoas passam tanto tempo a interagir com os seus amigos quando jogam Fortnite como quando estão em qualquer outro espaço.

A transmissão ao vivo levou o aspecto social do jogo para o próximo nível, permitindo que os jogadores partilhassem a sua experiência com o mundo em tempo real e da forma mais vívida possível.

A transmissão ao vivo criou megaestrelas e trouxe uma sensação de comunidade ao mundo dos jogos. Assistir a um streamer no YouTube ou no Twitch é tão atraente para os jogadores quanto jogar um jogo em alguns casos. Existem chats ao vivo incluídos na maioria das transmissões que permitem aos jogadores fazer parte da experiência e interagir com outros jogadores numa escala muito maior do que nunca.

Até mesmo os jogos de casino online, que inicialmente ofereciam um ambiente de jogo íntimo e ao mesmo tempo solitário, evoluíram para oferecer uma experiência mais social com os casinos online ao vivo.

Os jogos de casino online ao vivo são operados por croupiers reais e permitem o streaming dos jogos em tempo real, desde o chão dos jogos até aos computadores ou dispositivos móveis dos jogadores.

Os jogadores do casino podem jogar e interagir com os crupiês e outros jogadores de uma forma que oferece interação social e comodidade. Embora esta opção seja extremamente popular em todo o mundo, ainda não está tão difundida em Portugal. No entanto, é evidente que à medida que a indústria dos casinos online em Portugal evoluiu e quanto mais casinos portugueses online aderirem à indústria, esta opção ficará mais disponível.

Não há dúvida de que o mundo dos jogos sofreu alterações que o deixaram irreconhecível. Não é mais um lugar para os socialmente inadaptados. É uma corrente dominante, fenómeno social que irá continuar e expandir-se. Resta saber que outras inovações tecnológicas que irão chegar em 2019 e nos próximos anos serão introduzidas para melhorar ainda mais o aspeto social dos jogos.

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